Bliaron

Bliaron

Muinainen magia on herännyt Bliaron on fantasiaroolipeli magiasta ja sen tuomasta vallasta. Muinaisen Kalthan-kansan magia on palaamassa takaisin maailmaan, ja kun tavallisen kansan parissa alkaa esiintyä maagisesti lahjakkaita yksilöitä, joutuvat he päättämään mitä he tekevät uudella lahjallaan. Pelissä keskitytäänkin oikeuksiensa puolesta taistelevan ...

Lue lisää

Grim Harvest

Grim Harvest

Minkä arvoinen sinun sielusi on? Grim Harvest on Film Noir-teemainen kauhuroolipeli, jossa pelataan erityiskyvyin siunattuja ihmisiä jotka pystyvät näkemään kuolleiden maanpäällä vaeltavia sieluja ja jopa vangitsemaan ja hyödyntämään niitä. Peli sijoittuu herkkään kylmänsodan kaltaiseen vaiheeseen Taivaan ja Helvetin välisessä sodassa jonka ...

Lue lisää


Uusimmat viestit »

Pelin dynamiikka oli mielenkiintoinen, koska mukana oli 6 pelaajaa ja pelinjohtaja. Pelin vetäminen kuudelle tyypille on haasteellista yksinkertaisissakin peleissä, ja tavoitteeni oli tarjota pelaajille hieno ja edes jollain tasolla uudenlainen kokemus. Siksipä teinkin ennen peliä muutamia tietoisia valintoja pelin luonteesta. Kyseessä tulisi olemaan vahvasti hahmojen välisten suhteiden varaan rakentuva peli. Sen takia hahmonluontiinkin käytettiin paljon aikaa ja hahmojen väliset suhteet määriteltiin todella tarkkaan. On iso työ määritellä kuuden hahmon väliset suhteet uskottavasti, mutta onnistuimme siinä hyvin. Sen takia iso osa pelissä käytetystä ajasta kului puhtaasti hahmojen väliseen keskusteluun. Mielestäni roolipelaaminen on parhaimmillaan, kun hahmot voivat käydä luontevasti tunnin kestävän keskustelun oli sen aihe sitten pelin viimeaikaiset tapahtumat tai tulevaisuuden suunnitelmat. Pelinjohtajan ja pelaajana suosin dialogin käymistä hahmossa mahdollisimman paljon. En pidä metatason jutustelussa tyyliin: ”Minä nyt kerron noille muille hahmoille sen mun suunnitelman, että meidän pitäisi etsiä isämme.” Se ei juurikaan syvennä hahmoa.

Syvennetty alue: Maailmanhauta

Gorun

Maailmanhauta

Pelin finaali sijoittui Gorunin saarelle Maailmanhautaan Bliaronin lounaisosassa. Kuten jo ensimmäisessä osassa mainitsin, Maailmanhaudasta ei kerrota kovinkaan syvällisesti Bliaronin peruskirjassa. Se on muutamien muiden alueiden lailla jätetty pelinjohtajien oman harkinnan ja luovuuden varaan. Nyt seuraa, jos nyt ei aivan virallinen, niin ainakin puolivirallinen tulkinta. Maailmanhauta on on Neitu-nimisen, kauan sitten kuolleen, rodun viimeinen kaupunki. Parikymmentätuhatta vuotta sitten eläneet Kalthanit eivät olleet maailman suvaitsevaisimpia janttereita eivätkä erityisemmin pitäneet Neituista. Syynä tähän oli se, että Neitut olivat luonteeltaan lahjakkaita Ajatusmagiassa ja erityisesti Unimagiassa. Vaikka Kalthanit olivatkin maagisesti erittäin eteviä, oli Ajatusmagia heille edelleen vaikeaa ja siksi heitä ahdisti Neitujen kyky. Kalthanien reilukerho kokoontui ja päätti tuhota tai ainakin karkoittaa kaikki Neitut Bliaronin mantereelta. Viimeiset eloonjääneet kokoontuivat kaukaiselle saarelle ja rakensivat viimeisen kaupunkiinsa Uniulottuvuuteen, jonne he jäivät itsekin uneksimään viimeistä untaan.

Vuosia ”kuolemansa” jälkeen osa Sargethin sielusta löysi tiensä Maailmanhautaan. Siellä hän odotti, uneksi ja keräsi pikkuhiljaa itseään kasaan. Vuosikymmennien elo Neitujen kanssa opetti Sargethille hieman perspektiiviä elämään, eikä hänen aikaisempi elämäntyylinsä armottomana mustakätenä enään houkutellut niin paljon. Unien kautta Sargeth sai yhteyden lapsiinsa ja pyysi heitä tulemaan luokseen, jotta he voisivat auttaa häntä elämään jälleen muutenkin kuin heikossa henkimuodossa.

Uudet magiatekniikat: Ulottuvuusmagia ja unimagia

Osa uusista magiatekniikoista koettelee Bliaronin magiasysteemin rajoja, mutta ennen kaikkea pelaajien luovuutta. Pohja-ajatus on, että jos pelaajat pystyvät selittämään magiankäyttönsä Bliaronin fluffin mukaisesi, he saavat sitä niin käyttää. Pelissä käytettiin magiaa varsin monimutkaisessa sovelluksessa ulottuvuusmatkailuun. Sen periaate on, että Tuhomagialla revitään maailman todellisuuteen reikä, joka johtaa toiseen ulottuvuuteen. Pelin tapauksessa tyhjään ”välitilaan”, jonka avulla hahmot matkustivat Bliaronin mantereelta kaukaiselle saarelle, jossa Maailmanhauta on. Todellisuuteen revitty reikä taas pitää sulkea käyttämällä Elämämagiaa luomalla ulottuvuuksien välinen verho uusiksi. Ulottuvuusmagia vaatii siis taitoa sekä Tuhomagiassa että Elämämagiassa.

Unimagia on Ajatusmagian erikoistekniikka. Unimagian pohjalla on ajatus siitä, että unet ovat olemassa myös niin kutsutussa uniulottuvuudessa. Asian voi kuvitella niin, että uniulottuvuus on kerros Bliaronin omaan fyysisen ulottuvuuden päällä, jossa uneksijan ympärillä on unesta muodustuva ”kupla”. Taitava maagi voi Unimagia-tekniikka käyttämällä nähdä ja manipuloida tätä unikuplaa. Todella taitavat unimaagit voivat myös fyysisesti astua unen sisään.  Pelissä hahmot joutuivat sisälle Neitujen kollektiiviseen unikuplaan astuttuaan Maailmanhautaan. Siellä he näkivät kummallisen kaupungin ja unessa eläviä Neitujen sieluja. Paikan voimakas unimagia loii hahmojen syvimpiä unelmia todellisuudeksi ja pakotti hahmot käsittelemään niitä. Pelissä koettiin vahvoja tunteita kun yhden hahmon vuosia sitten kuollut perhe löytyi metsän keskellä olevasta mökistä elämässä rauhallista ja normaalia elämäänsä. Kyseessä olevalla hahmolla oli erittäin kova paikka poistua unesta, vaikka tiesi sen olevan harhaa. Hahmoilla oli vaikeuksia ymmärtää mitä tapahtui, mutta yksi hahmo onnistui hyvällä heitolla käyttämään Ajatusmagiaa kontrolloidakseen ympärillä olevaa unta jonkin verran. Sen avulla he pystyivät loppua kohti välttämään samanlaisten kohtausten toistumisen uudestaan ja uudestaan.

Pelin lopuksi hahmot löysivät isänsä. Hahmot antoivat pienen osan omasta magiastaan (sielustaan) isälleen ja käyttivät Maailmanhaudan vahvaa unimagiaympäristöä hyväkseen luomalla hänelle uuden ruumiin ”unimateriasta”. Sen jälkeen he onnistuivat yhteisellä tahtojen ponnistuksella pakottamaan unessa uudestiluodun isänsä todellisuuteen. Näin Sargeth sai ruumiinsa takaisin ja hahmot lopulta isänsä.

Haluaisin rohkaista kaikkia Bliaronia pelaavia olemaan kahlitsematta itseään liikaa Bliaronin magiasysteemiin. Tottakai systeemiä on hyvä käyttää magian pohjalla, mutta luovuudella pystyy saavuttamaan mahdottomalta tuntuvia asioita, eikä se mielestäni riko Bliaronia pelinä. Jos jotain, niin se kehittää sitä ja antaa sille elämän.

Lisää materiaalia Bliaronin pelaamiseen! Lataukset-osioon on lisätty lista taikaesineistä, joita voi löytää esimerkiksi Kalthanraunioista tai Sahenien aarrekammioista. Taikaesinelistassa olevat esineet on suunniteltu helposti ymmärrettäviksi, mutta jokaiseen on suunniteltu jokin asia, miksi esine on ainutlaatuinen ja kiinnostavia pelata. Listauksen on tarkoitus helpottaa taikaesineiden käyttöönottoa Bliaronissa ja monipuolistaa omien esineiden suunnittelua.

Taikaesinelistaus

Sargethin lapset oli erittäin tunnelmallinen ja monin puolin onnistunut seikkailu. Se onnistui tuomaan jotain uutta Bliaroniin, vaikka pelaajina olikin itse kehittäjäporukka. Kaksi isointa asiaa jotka vaikuttivat pelin onnistumiseen olivat seikkailun ja pelaajahahmojen perusteellinen suunnittelu. Viimeaikoina olen käyttänyt pelien suunnittelussa pääsääntöisesti miellekarttoja enkä niinkään puhtaasti tekstin kirjoittamista. Olen huomannut miellekarttojen taipuvan mukavasti hieman vapaammin kulkevien pelien suunnitteluun. Varsinkin jos tarkoitus on suunnitella useita samanaikaisesti kulkevia juonia, on miellekartta oiva työkalu hallitsemaan isoja linjoja. Pienet linjat voi aina improta. Tässä esimerkki Sargethin lasten miellekartasta.

Miellekartassa pelin eri osat pysyvät helposti tarkasteltavina

Miellekartassa pelin eri osat pysyvät helposti tarkasteltavina

Käytimme ennen pelin alkua yllättävän paljon aikaa hahmojen luomiseen pelaajille. En nyt puhu stattien rustaamisesta paperille vaan hahmojen välisten suhteiden ja historian suunnittelemiseen. Tämä olikin sinällään harvinaisen laaja prosessi, sillä hahmot olivat noin 80-vuotiaita sisaruksia, joten historiaa riitti. Hahmot olivat isänsä, mustakäsi Sargethin toimesta, muokattu maagisesti elämään normaalia pidempään. Halusin ehdottomasti hahmojen käyneen läpi sekä hyviä että huonoja ajanjaksoja ja tehneen sekä hyviä että huonoja asioita. Iän tuoma moraalinen ambivalenssi oli jotain mitä halusin hahmoilla olevan. Hahmoista tulikin erittäin eläviä ja toisilleen tärkeitä ihmisiä, joilla oli monimutkainen sisarusdynamiikka. Hahmonluonnissa pelaajat saivat jakaa hahmoilleen 80 elämäpistettä, yhden per elinvuosi. Pyysin myös pelaajia piirtämään tai etsimään kuvan hahmostaan. Tässä pari jotka löytyi kätevästi Deviantista: kaksoset seppä Rengar ja maagi Arlon. DeviantArt on muuten lempityökaluni ropekuvien etsimiseen.

Seikkailun juoni

Pelin kulkua ja juonta tuskin tarvinnee avata piinallisen yksityiskohtaisesti, mutta pieni selitys lienee paikallaan. Muutamaan lauseeseen pelin juonen voisi tiivistää näin:

Sargethin lapset kokoontuvat jälleen viiden vuoden välein järjestettävään perhetapaamiseensa Artanin kaupungissa ja tapaavat jaetussa unessa isänsä. Sargeth kertoo lapsilleen eläneensä viimeiset 80-vuotta heikossa henkimuodossa ja pyytää heitä tulemaan luokseen Maailmanhautaan. Samalla Bliaronissa kuohuu. Bliwonissa syttyy sota Puvo Sahenin ja Volar Sahenin välille. Koillisessa Artanin kaupunki valmistelee hyökkäystä lähimpään Thur Sahenin linnakkeeseen Bomriniin.

Pelin pääjuoni on pelaajien isän löytäminen ja sivujuonia sotiin sotkeutuminen sekä hahmoista tehdyn pahaenteisen ennustuksen selvittäminen.

Syvennetty alue: Artan

Pelissä käytetty kuva Artanista

Peli alkoi Artanin kaupungista, jossa sisarukset kokoontuivat. Kaupungissa on noussut yhden vahvimman aatelisperheen johtoon erittäin voimakas maagi, joka on käytännössä ottanut koko kaupungin valtansa alle. Tämä Artaniksi itseään kutsuva maagi on keksinyt useita uusia magiatekniikoita ja siten vahvistanut kaupungin asemaa vapaiden maagien ja mustakäsien suosikkipaikkana. Magian uuden tulemisen siivittämänä Artan valmistelee hyökkäystä Thur Sahenia vastaan saadakseen ”vapautettua” magiankäytön Pohjois-Bliaronissa. Uusi piirre Artanin kaupungissa on erikoiset gladiaattoritaistelut, joilla pyritään kiertämään maagien väliset taistelut kieltävää lakia. Areenalla maagien esitaistelijat kamppailevat keskenään voitosta samalla kun maagit parantavat ja vahvistavat taistelijoita magiansa avulla.

Uudet magiatekniikat

Pelissä päästiin testailemaan uusia magiatekniikoita monesta eri magianlajista. Aistimagian avulla yksi hahmoista kokeili Etänäkeminen-tekniikkaa, jolla pystyy tarkastelemaan kaukana olevia paikkoja aivan kuin olisi itse paikan päällä. Tekniikka on hieman monimutkaisempi kuin Herkistäminen-tekniikka, sillä omat aistit siirretään toiseen paikkaan, mutta toimi erittäin hyvin ja osoittautui käteväksi. Hahmo esimerkiksi käytti etänäkemistä tarkastellakseen väkijoukon toisella puolella olevien maagien loitsun tekemistä saadakseen selville minkälaista magiaa he osaavat käyttää.

Toinen elämämagiaa tutkinut hahmo halusi varmistaa itselleen sekä sisaruksilleen ikuisen elämän Regeneraatio-tekniikalla. Kolme sisarusta käyttivät hyväkseen rituaalimagiaa helpottaakseen vaikean loitsun tekemistä. He valmistelivat loitsua viikon ajan ja uhrasivat useita vuohia saadakseen tarpeeksi elämämagiaa loitsua varten. Loitsu onnistui ja yksi hahmoista sai pysyvästi regeneraatiokyvyn, jolla hahmo parantuu yhden pisteen tunnissa. Normaalisti regeneraatio olisi väliaikaista, mutta yhdistämällä siihen elämämagian Muokkaus-tekniikan tasoa 5 saatiin kohteen kehoa muokattua pysyvästi.

Kolmas hahmo oli materiamagian mestari ja oli oppinut muuttamaan kehonsa aineettomaan muotoon, jossa hän pystyi liikkumaan seinien läpi ja oli immuuni fyysiselle vahingolle (joskaan ei tuhomagialle). Tämä materiamagian Aineettomuus-tekniikka osoittautui kenties liiankin voimakkaaksi. Hahmo ”ui” maan alla Thur Sahenin linnakkeeseen sisälle ja liikkui siellä seinien läpi paikan pomon kammioon. Siellä hän yhtäkkiä nousi lattiasta maagin selän taakse, muuttui fyysiseksi ja puukotti tätä selkään. Kenties mekaniikan tasapainon kannalta ongelma oli siinä, että hahmo pystyi muuttumaan aineettomaksi ja takaisin liian nopeasti.

Ensi kerralla mystistä tietoa Maailmanhaudasta ja vielä muutamasta pelissä käytetystä uudesta magiatekniikasta kuten ulottuvuusmatkailusta ja unimagiasta.

Julkaisimme juuri uutta lisämateriaalia Bliaroniin! Lataukset osiosta löytyy nyt aselista ja suojuslista. Aselista sisältää kaikki peruskirjassa mainitut aseet, mutta myös laajentaa asevalikoimaa entisestään. Suojuslista laajentaa samalla tavalla peruskirjan antia ja tarjoaa myös hieman lisäohjeita kilpien käyttöön.

Ja tärkeintähän tässä on se, että nyt aseet ja suojat on helppo löytää omista erillisistä listoistaan, ettei niitä tarvitse joka kerta lähteä etsimään kirjasta.

Tässä vielä suorat linkit molempiin listoihin:

Aselista

Suojuslista

Viimeaikoina Northern Realms on jatkokehittänyt urakalla Bliaron – Kalthanien perintöä. Erityisesti olemme kirjoittaneet jatkoa Sonatan Hehku-esimerkkipelille sekä testanneet uusia magiatekniikoita. Tässä kolmiosaisessa blogirytäkässä raotan hieman verhoa omaan näkemykseeni niin pelisuunnittelusta kuin seikkalujenkin suunnittelusta.  Minä olen siis Julius, yksi Northern Realmsin jäsenistä. Tällä hetkellä olen päävastuussa tulevasta Grim Harvest-roolipelistä, sekä mukana kehittämässä lisämatskua Bliaron – Kalthanien perintöön.

Viiltävän analyysin kohteeksi pääsee viimeisin NR:n porukalle vetämäni Bliaron-seikkailu Sargethin lapset. Kampanjan ensimmäisen ison story arcin läpipeluu kesti noin 14 tuntia. Minulla itselläni oli pelille kolme tavoitetta. Ensinnäkin oli tarkoitus testata uusia magiatekniikoita ja magianlajeja Bliaroniin. Toiseksi halusin syventää Bliaronin maailmaan alueille, joita ei peruskirjassa ole kuvailtu kovin tarkkaan. Kolmanneksi peli tulisi viemään eteenpäin Bliaronin metajuonta ja liittymään vahvasti Sonata-sarjan tapahtumiin.

Vanhojen hyvien aikojen kunniaksi voisin pistää tähän muinaisen kuvan Sargethista viimeisinä elinvuosinaan.

Vanhojen hyvien aikojen kunniaksi voisin pistää tähän muinaisen kuvan Sargethista viimeisinä elinvuosinaan.

Pelin nimi tulee Sargeth-nimisestä maagihahmosta jolla itse vuosia sitten pelasin ensimmäistä kertaa Bliaronia, silloin kun se vielä kulki nimellä Vaeltavat Klaanit. Sargeth oli hyvä esimerkki klassisesta hyvän maagin muuttumisesta pahaksi Mustakädeksi, ja pelaajat tulisivat siis olemaan Sargethin lapsia, niin hyvässä kuin pahassakin. Tämän lisäkoukun tarkoitus oli syventää pelin maailmaa ja luoda jatkumoa pelien välille.

Kerron ensin hieman pelin suunnittelusta ja tavoitteista ja siirryn myöhemmissä osissa kertomaan itse pelin kulusta ja mitä siinä tapahtuikaan. Myöhemmin kerron myös tarkemmin miten uudet magiatekniikat toimivat käytännössä ja miltä uudet alueet Bliaronin maailmaan tuntuivat. Katsotaan kuitenkin ensin niitä kolmea tavoitetta jotka seikkailulla oli.

Uudet magianlajit ja magiatekniikat

Pääsimme täällä Oulussa Bliaronin magian kehittämisen makuun kun Uoti alkoi kehittämään uusia magianlajeja. Yksi niistä oli Aikamagia, jonka avulla pystyy luonnollisesti manipuloimaan aikaa. Tästä kikkailusta innostuneena aloin kehittämään uusia magiatekniikoita suurella innostuksella. Magia tuntui taas elävän mielikuvitukseni mukaan. Lopputuloksena kehitin 40 uutta magiatekniikkaa peruskirjassa olevien 16 perustekniikan kaveriksi. 2 yleistä tekniikkaa, 12 perustekniikkaa, 19 erikoistekniikkaa ja 7 mestaritekniikkaa.  Perustekniikat ovat siis niitä tekniikoita, joita löytyy peruskirjasta, ja erikoistekniikat ovat hieman vaikeampia, Kalthanien keksimiä oudompia sovelluksia magialle. Mestaritekniikoita on tarkoitus olla vain yksi per magianlaji ja niillä pystyy mahdottomalta tuntuviin asioihin. Luonnollisesti uusia tekniikoita piti päästä testaamaan ja mikäs siihen olisi parempi tilaisuus kuin niiden sisällyttäminen kehitteillä olevaan Bliaron-seikkailuun.

Bliaronin alueiden syventäminen

Vaikka Bliaronin peruskirjassa onkin kerrottu erittäin laajasti monista maailman alueista, on siellä silti useita paikkoja jotka on jätetty pelinjohtajan mielikuvituksen varaan. Yksi näistä paikoista on Gorunin saari ja siellä sijaitseva Maailmanhauta, josta on kirjassa vain ylimalkainen kuvaus sivulla 117:

”Kerrotaan salaisesta vuoriston uumenissa asuvasta kansasta ja unohdetusta teknologiasta, mutta mitään tällaista ei ole varmuudella löydetty.”

Halusin kehittää Maailmanhautaa paikkana niin, että se olisi oleellisesti sidottu Bliaronin teemaan ”Kalthanien perintö”. Toinen alue jota halusin pelissä syventää oli täysin toisella puolella karttaa sijaitseva kaupunki Artan. Valitsin juuri tämän kaupunkin koska se tulee olemaan Sonatan Hehku-sarjan kolmannen osan tapahtumapaikka ja halusin jo tässä vaiheessa saada kaupunkiin eloa kehittäjäporukan mielissä.

Sonata-sarja ja Bliaronin metajuoni

Sonata-sarja ja Bliaronin metajuoni Kalthaneista ja muinaisen magian paluusta ovat vahvasti toisiinsa sitoutuneita. Halusin tutkia tätä suhdetta ja ”virallisen” metajuonen edistymistä sijoittamalla Sargethin lapset-pelin kymmenen vuotta tulevaisuuteen Sonata-sarjan päättymisestä. Uusia magiatekniikoita on alkanut löytyä uskomattomalla tahdilla ja magian palatessa maailmaan magiassa voimakkaita henkilöitä syntyy joka päivä enemmän.

Tottahan Sonatasta on vasta julkaistu yksi osa, mutta toinen osa julkaistaan tänä vuonna ja kolmas ensi vuonna. Pitänee varoa pahempia spoilereita. Seuraavassa kirjoituksessa kerron tarkemmin pelin alkusetelmasta, pelin kulusta ja uusien magiatekniikoiden testaamisesta. Luvassa on sneak peak uusin tekniikohin ja kuvailua luovasta magian käytöstä!

Blogin hiljaiselosta huolimatta taustalla tapahtuu jatkuvasti jotain. Tarkkasilmäisimmät ovat varmaan huomanneetkin blogin ulkoasussa tapahtuneen pientä kasvojenkohotusta, ja kunhan allekirjoittanut saisi vielä aikaiseksi viimeistellä sivut kuntoon, tarkoituksena olisi myös lisätä hieman muuta sisältöä sivustolle.

Viimeisen parin kuukauden aikana olemme myös aloittaneet ensimmäiset Grim Harvest beta-version pelitestaukset. Peli on edelleen hyvin keskeneräinen, mutta olemme saaneet jo paljon hyvää palautetta ja pelin kehitys on lähtenyt hyvin liikkeelle. Itselleni erityisen mieleinen on ollut pelin monologi-mekaniikka, joka kannustaa pelaajia pitämään lyhyen monologin jossa he kuvailevat hahmon kokemuksia tämän omasta näkökulmasta. Näiden monologien tarkoituksena on luoda tunnelmaa ja tarjota pelaajille mahdollisuus tuoda ilmi hahmon ajatuksia muille pelaajille.

On kuitenkin vielä hyvin paljon asioita joita meidän täytyy testata ennenkuin peli on lähelläkään valmistumista. Nykyinen resurssipohjainen mekaniikka ei ehkä toimi ihan niin hyvin kuin toivoisimme sen toimivan, joten joudumme tekemään siihen vielä rajujakin muutoksia.

Katso koko artikkeli »

Juhlimme joulua ja kustannusosuuskunta Northern Realmsin perustamista joulun ajan alennuksilla (8.12. – 21.12.2012). Myyntiin tulee nyt myös Bliaron bundle, joka sisältää peruskirjan lisäksi Sonatan Hehkun painetun version. Ks. tilaus-sivulta voimassaolevat alennukset.

Tiedoksi, että siirtymävaiheessa osuuskuntamuotoiseen toimintaan laskutamme Bliaronin tilaukset edelleen yksityishenkilöinä. Isommat tilaukset on mahdollista laskuttaa sovitellulla aikataululla myös osuuskunnan kautta.

(Kuvassa Bliaronin peruskirja (Kalthanien Perintö) sekä Sonatan Hehku -seikkailu

Kesä kului NR:n tiimillä pitkälti muualla kuin roolipelitantereella. Ropeconiin ja Traconiin saatiin onneksi joukostamme osallistujia, vaikka allekirjoittanut ei tapahtumissa ollutkaan. Myynti on hiljaista, kannustan edelleenkin ihmisiä ostamaan Bliaronia ja Sonatan Hehkua. Itsekehu haisee mutta, nämä ovat hyviä kirjoja, ainakin kotimaisessa genressä.

Erityisesti kiitän työryhmää Sonatan Hehkusta, jonka tekeminen oli alusta loppuun mielekästä ja tuntuu, että seikkailuun saatiin sisällytettyä juuri niitä asioita, mitä siltä kaipasimme. Kyse on siis aloittelijoille sopivasta yksinkertaisesta varasseikkailusta, jossa pelaajat tutustutetaan hiljalleen roolipelaamiseen Bliaronin pelijärjestelmän kautta. Haimme sekä tekstiltä että graafiselta suunnittelulta tiettyä kevythenkisyyttä ja sarjakuvamaista otetta verrattuna Bliaronin peruskirjaan. Tavoitteena on, että Sonatasta välittyy viesti: Bliaronia voi pelata myös kevythenkisesti!

Katso koko artikkeli »

Roolipeliseikkailu Sonatan Hehku on nyt saatavilla myös painettuna vihkona. Seikkailu tutustuttaa pelaajat Bliaronin pelijärjestelmään ja roolipelaamiseen yleensä. Sonatan Hehku on on Sonata-seikkailusarjan ensimmäinen osa ja se sopii erityisen hyvin aloitteleville nuorille roolipelaajille. Pdf on ilmainen ja se on ladattavissa nettisivuiltamme. Painettu vihko julkaistiin Ropeconissa 2012 ja on tilattavissa northernrealms(at)northernrealms.net 7e hintaan (sis. postikulut).

Sonatan hehkun ostaneille tarjous Bliaron 30e (sis. postikulut)

(Huom! Postitus vain Suomen sisällä…)

Bliaron-peliraporttikilpailuun osallistuminen päättyi 31.5.2012. Lupasimme julkistavamme kilpailun voittajan kesäkuussa 2012 ja palkintona postittaisimme voittajalle Bliaron – Kalthanien Perintö peruskirjan. Kilpailuun osallistuminen edellytti kahden A4-sivun mittaista peliraporttia käyttäen pohjalla joko Bliaron – Kalthanien Perintö -peruskirjaa tai Sonatan Hehku -seikkailun sisältämää ilmaissäännöstöä. Valitettavasti emme saaneet tällä tapaa kerättyä yhtään peliraporttia, joten emme voi luovuttaa tästä hyvästä kirjaakaan. Ensi kerralla kannattanee varmaankin osallistua! :)

Muissa uutisissa:

Saimme valtavan mieluisan yhteydenoton Sami Koposelta, joka heitti meille luettavaksi muutamakymmensivuisen lisäosan Bliaroniin. Lisäosa käsittelee Bambukotoa eli Puvo Sahenin maagikoulua eteläisessä Bliwonissa, jonka arkeen mahtuu seikkailu jos toinenkin. Bambukoto toimii joko itsenäisenä teoksena Harry Potter -henkiseen maagikoulupeliin tai Bliaronin lisäosana, jonka voi liittää osaksi oikeastaan mitä tahansa seikkailua.

Teos julkaistaan näillä näkymin ilmaisena PDF:nä ja mahdollisesti luvassa on myös pieni painos. Elektroninen versio pyritään saamaan ladattavaan muotoon kesän 2012 aikana. Kuvituksen ja taiton kesäiseen ja lämminhenkiseen teokseen tekee Oskari Wäänänen.